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	<title>Baï-Zone - Le Blog &#187; Wii</title>
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	<description>Flash platform development and training - Flash - Flex - AIR - FMS - ActionScript</description>
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		<title>Pratique d&#8217;ActionScript 3</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 23:41:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe Gossiaux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je viens de recevoir la version papier, qui contient les nouveautés du player 10, de &#171;&#160;Pratique d&#8217;ActionScript 3&#160;&#187; de Thibault Imbert. Une brique de presque mille (1000 !!!) pages. Ne pas me déranger pendant 2&#8230; 3 jours.  :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je viens de recevoir la version papier, qui contient les nouveautés du player 10, de &laquo;&nbsp;<a href="http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100346690">Pratique d&#8217;ActionScript 3</a>&nbsp;&raquo; de <a href="http://www.bytearray.org/" title="Vers le blog de Thibault Imbert">Thibault Imbert</a>.<br />
<img src="http://www.baizone.be/blog/wp-content/uploads/2009/04/pas3.gif" alt="Pratique d’ActionScript 3" saut="13" /><br />
Une brique de presque mille (1000 !!!) pages.</p>
<p>Ne pas me déranger pendant 2&#8230; 3 jours.  :)</p>
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		<title>Apéro gratWii&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 20:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe Gossiaux</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<category><![CDATA[Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[  Bon ben voilà&#8230; je prend enfin le temps de re-poster un p&#8217;tit truc. Simplement pour vous parler d&#8217;un apéro qu&#8217;on a organisé au Temps Divin (Namur) , le mois passé,pour faire une démo &#171;&#160;live&#160;&#187; de Skilla. Skilla est un jeu de snowboard qui tourne en Flash sur pc et qui se joue avec la ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.togami.biz" title="Togami Game Studio" target="_blank"><img src="http://www.baizone.be/blog/wp-content/uploads/2008/10/togami.png" alt="Logo Togami Game Studio" saut="10" /></a></p>
<p>Bon ben voilà&#8230; je prend enfin le temps de re-poster un p&#8217;tit truc. Simplement pour vous parler d&#8217;un apéro qu&#8217;on a organisé au Temps Divin (Namur) , le mois passé,pour faire une démo &laquo;&nbsp;live&nbsp;&raquo; de Skilla.</p>
<p>Skilla est un jeu de snowboard qui tourne en Flash sur pc et qui se joue avec la WiiFit grâce au serveur <a href="http://www.wiiflash.org/" title="Le site du serveur wiiFlash" target="_blank">wiiFlash</a>.</p>
<p>La vidéo est visible <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwaAeMQkBTc" title="Démo skilla sur wiiFit et wiiFlash" target="_blank">ici</a>.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WwaAeMQkBTc" title="Skilla - Apéro gratWii" target="_blank"><img src="http://www.baizone.be/blog/wp-content/uploads/2008/10/capture.JPG" alt="La vidéo de l’apéro gratWii" saut="25"/></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>WiiFlash et Wiimote</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 01:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe Gossiaux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, un petit billet pour vous parler de mes activités de ce weekend. J&#8217;ai décidé de passer un peu de temps à faire quelques tests avec le serveur WiiFlash. Ce serveur, développé en C#, permet de connecter une Wiimote à votre PC (ou Mac). La première chose à faire, pour tester la Wiimote, c&#8217;est d&#8217;en ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui, un petit billet pour vous parler de mes activités de ce weekend. J&#8217;ai décidé de passer un peu de temps à faire quelques tests avec le serveur <a href="http://www.wiiflash.org/" target="_blank">WiiFlash</a>. Ce serveur, développé en C#, permet de connecter une <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_Remote" target="_blank">Wiimote</a> à votre PC (ou Mac).<span id="more-9"></span></p>
<p>La première chose à faire, pour tester la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_Remote" target="_blank">Wiimote</a>, c&#8217;est d&#8217;en obtenir une. Ce qui n&#8217;a pas été chose aisée. N&#8217;étant pas possesseur de la console, j&#8217;ai naïvement cru que je trouverais facilement la commande dans mon Hyper Carrefour du coin. Hé ben non&#8230; ils n&#8217;en avaient pas&#8230; et n&#8217;avaient apparemment pas envie de m&#8217;aider car j&#8217;ai eu beau demander à plusieurs vendeurs, personne ne semblait au courant et chacun me renvoyait d&#8217;un côté à l&#8217;autre du magasin. Je suis finalement tombé sur un sympa qui est allé voir en réserve et qui m&#8217;a confirmé que non, pas possible, peut-être mercredi prochain !</p>
<p>Je me suis donc tourné vers une galerie célèbre avec un logo bleu à 4 lettres commençant par Co et terminant par ra&#8230; et là, de nouveau, le vide dans les rayons. Mais heureusement, il y en avait encore une de planquée sous le comptoir. Pour info, 39€ ttc&#8230; je n&#8217;ai pas fais de comparatif, c&#8217;est peut-être moins cher ailleur.</p>
<p>J&#8217;ai donc pu, le soir, commencer mes tests.</p>
<p>J&#8217;ai téléchargé le serveur wiiflash et les exemples allant avec. Car bien sur, ce qui m&#8217;intéresse, c&#8217;est de pouvoir utiliser Flash avec une wiimote&#8230; sans toutes les limites imposées par Opera pour Wii. Je reviendrai la dessus dans un autre billet.</p>
<p>Donc, le serveur qui n&#8217;est qu&#8217;un exécutable (même pas besoin d&#8217;instal), est accompagné d&#8217;une api en AS3 qui permet de connecter Flash au serveur. Je n&#8217;ai pas encore été voir ce qui se trouve derrière la méthode connect&#8230; j&#8217;irai voir plus tard et vous tiendrai au courant.</p>
<p>Mais c&#8217;est tellement simple d&#8217;utilisation que ça en est presque vexant :) En tout cas, dans un premier temps. Car ce que permet la wiimote, c&#8217;est de détecter les accélérations sur les 3 axes plus d&#8217;autres mouvements de rotation mais pas réellement les déplacements du curseur. En tout cas, pas en natif dans l&#8217;api Flash. Par contre, le serveur permet de substituer la wiimote à la souris&#8230; ce qui n&#8217;est déjà pas si mal.</p>
<p>Mais pour ce faire, il vous faut l&#8217; IR Sensor Bar&#8230; Infra Red Sensor Bar&#8230; qui n&#8217;a rien de &laquo;&nbsp;sensor&nbsp;&raquo; puisque ce n&#8217;est rien d&#8217;autre qu&#8217;une série de leds qui émettent de la lumière infra rouge. Cette lumière, émise en plusieurs points (2, je crois) permet à la manette de &laquo;&nbsp;trianguler&nbsp;&raquo; sa position et de la renvoyer au serveur (ou à la Wii).</p>
<p>Encore une fois, je me trouvais démunis&#8230; je n&#8217;avais pas prévu (car pas préparé le coup) d&#8217;avoir besoin de cette IR Sensor Bar. Après quelques recherches sur le net, j&#8217;ai pu découvrir que plusieurs personnes avaient bidouillé pour simuler cette sensor bar&#8230; et que même avec 2 bougies, ça devait fonctionner.</p>
<p>En effet, ça marche ;)</p>
<p>Et donc, sans rien faire de plus que de placer 2 sources lumineuses à côté de votre écran et un click droit sur l&#8217;icone du serveur, vous avez la possibilité d&#8217;utiliser une Wiimote à la place de votre souris.</p>
<p>Et pour récupérer les coordonnées de votre &laquo;&nbsp;point&nbsp;&raquo; dans Flash, il &laquo;&nbsp;suffit&nbsp;&raquo; d&#8217;utiliser la classe <a href="http://www.wiiflash.org/wiiflash-asdoc" target="_blank">IR</a> de l&#8217;api wiiflash.</p>
<p>Voilà donc ou j&#8217;en suis pour l&#8217;instant&#8230; je permute souris et wiimote sans Flash et je récupère les valeurs récupérables dans Flash.<br />
Reste à implémenter tout ça pour que ça donne quelque chose d&#8217;utilisable. J&#8217;arrive à faire bouger un point dans une anim Flash avec l&#8217;api mais ça reste assez sommaire&#8230; perte des coordonnées et donc du curseur à l&#8217;approche des bords de la scène.</p>
<p>Par contre, la solution souris/wiimote fonctionne pas mal dans les jeux basiques ou les applications Flex/Flash. Reste à pouvoir utiliser toutes les possibilités d&#8217;accélérations/rotations pour enrichir tout ça.</p>
<p>Suite de mes tests dans les prochains billets, j&#8217;espère.</p>
<p>ps: en tapant wiiflash dans Google, vous tomberez sur pas mal d&#8217;exemples et de vidéos dont certaines assez bluffantes avec PaperVision3D</p>
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